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诚邀天下英才共创伟业 千万美金打造中国最大网页游戏平台
加入时间:2008-4-8 来源: 类别:国内资讯

 

      欢城互动(北京)科技有限公司,是一个具有多年网络游戏运营经验并具有强大的研发能力实力的网络游戏公司。

      公司曾经成功运营过《决战》、《冰风传奇》、《热血江湖》等多款网络游戏。同时正在开发大型网络游戏——《热血江湖2》以及网页游戏《逐鹿》等多款网页游戏。

      现在公司有志于开拓网页游戏新兴市场,投资千万美金打造中国最大的网页游戏互动平台,诚邀天下英才共创伟业。

      凡是有志于开拓网页游戏这个新兴市场的网页游戏研发团队、运营商以及各大媒体敬请关注:www.gogo.net

      也可随时联系我们共谋大事,我们的联系方式是:zhinan.jia@gogo.net

      自从2006年底第一款真正网页游戏,由德国公司出品的游戏——Ogame问世以来,网页游戏在两年时间内成为网络娱乐的一个新的亮点,也成为所有网络娱乐商家必须关注的亮点。

要了解网页游戏市场,我们必须了解“网页游戏是什么?”,“他的市场前景如何?”、“谁能参与这个新兴市场?”、“我们该怎么做?”这四个问题。

1、 网页游戏的定义和特质:

定义:

      从本质上来说,网页游戏就是建立在浏览器技术基础上的网络游戏。
      如果说早期的网页游戏只是一些用HTML写的简单网页,不仅界面简陋,而且交互手段贫乏,远远不能满足用户需求的次品的话。那么如今网页技术的发展,已经为网页游戏提供了必要的前提条件。
      最近几年兴起的丰富互联网应用(Rich Internet Application,简称RIA)技术,能在浏览器这个应用最广的平台上做出美不胜收的显示和交互效果来。尤其值得一提的是Ajax技术,在浏览器上不刷屏就能与服务器通信,更新网页的局部信息,极大地提高了用户体验。使用这种技术,做出的应用与传统桌面程序即使暂时无法平分秋色,但分庭抗礼的发展趋势已然初现。而Flash的最新应用也让网页游戏有了不错的画面表现能力。种种新的技术让网页游戏的成长提供了必要的养分,让网页游戏这个新芽迅速而顽强的生长。
   
特质:

      网页游戏发起简化革命,体现轻量级娱乐概念。
      简化的意义如何不必多讲,只需举一个最实际的相关例子便能说明。
      腾讯QQ由于能够让用户更方便的参与QQ娱乐平台(相比其他运营商,简化了用户参与游戏的步骤)便能在市场中独占鳌头。这个例子在下文中有详细数据。
      网页游戏的简化革命在于他没有客户端,并且用户无需时刻在线。这种极端的简化是必要和必须的,这种简化使得他具备了“进入游戏娱乐门槛低、娱乐简便同时具有网络游戏娱乐趣味的轻量级娱乐的概念”,满足新一代网络娱乐的需求。

2、 网页游戏市场的潜力。

      首先,从根本上说网页游戏是网络游戏的一个“细分市场”,因为网页游戏也属于网络游戏的一种,而且网页游戏不可能完全替代网络游戏。
      但是,这个“细分市场”真的“细”吗?答案当然否定。

第一、通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。

      这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万), 盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视

第二、网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。
      媒体报道,据美国市场研究机构Parks Associates近日公布的一份报告称,尽管网络视频和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YouTube等视频网站的比例为29%,访问MySpace和Facebook等社交网站的比例为19%。可以说,许多所谓的Web2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是web2.0的最佳实践(best practice)之一。

第三、网页游戏轻量级娱乐的概念符合新时代网络娱乐市场需求。
      这里网页游戏必须感谢网络游戏在培育网页游戏市场做出的巨大贡献。正是因为网络游戏出现的仅仅这十年的时间内,在世界范围内培育了数量众多、领域广泛的网络游戏玩家,才使得网页游戏有了市场的基础。
      当习惯于玩网络游戏的玩家因为种种原因而不能玩网络游戏时,他们靠什么娱乐呢?我们不是说网络游戏是鸦片,因为即使习惯网络游戏的人不玩网络游戏也毫无问题。但当他们已经习惯了这种娱乐方式,而偏偏又因为某些原因不能进行时,怎么办?
      原因有许多,例如上班忙、要学习、生活上的其他事情等等,各种原因都直接指向一个问题——时间,要玩网络游戏要消耗大量的时间。
      现在网页游戏填补了这个市场空白,既能在一定程度上满足这部人份人的的网络娱乐需要,又不耗费大量的时间。
      轻量级娱乐新概念,应时而生。这是历史大势,势不可当,只能顺应而为。

3、在网页游戏这个新生事物兴起的过程中,谁能参与其中?
      谁都想做第一个吃螃蟹的人。网络游戏新兴时,陈天桥30万起家造就了今天盛大这个庞大的网络娱乐帝国。敢于搏浪的弄潮儿才会有惊喜的收获。

      如今趁着网页游戏的新潮流,聪明敏锐如你,会放过这次好机会?

      从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这让众多在如今网络游戏天价的研发成本面前望而却不的研发团队有了希望。
从媒体来说,综合门户网站有网易、搜狐、新浪,网络游戏网站有17173。
      而今的网页游戏到目前为止并没有一个权威的门户网站,谁能成为网页游戏的权威门户呢?何不搏上一搏。
      从运营商来说,正因为网页游戏的开发成本低廉,并且市场广大,因此运营本小利大网页游戏正是一个实惠的选择。

4、 打造网页游戏平台的意义。

      大家都明白一个道理,“蛋糕”做大了,大家才能够有足够的“蛋糕”吃。否则一个拳头般瘦小的蛋糕,不能填饱一人。
      网页游戏市场就如一个正在膨胀中的蛋糕,而且远远没有达到顶点。因此我们现阶段的任务即是将网页游戏这个新兴市场做大。

      正是出于这个目的,欢城互动(北京)科技有限公司决定投资一千万美金打造中国最大的网页游戏娱乐互动平台,并诚挚的邀请天下英才参加。

我们相信凡是参与这个建设和壮大这个平台工作的所有合作伙伴,在市场壮大的同时,必能在这块新鲜的蛋糕上狠狠的咬上一口!
天空左岸官网:
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以下是精彩战报:鼠标左键可以拖动视野,滚轴可以缩放视野
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