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图文:《黑暗与光明》玩家SOG详细测试报告
加入时间:2006-4-21 来源:1t1t.com 类别:国内资讯
皇影公会——DK天翼鹰翔

  等待了好久,终于踏上了黑光SOG这块未知的大陆。

  说实话本人的网游经历 自己也不记得从什么时候开始,只记得最早前那一段段文字的跳跃。

  (当时称之为 “网络泥巴”)曾幻想,要是能把这个枯燥的文字变成,画面那该多好,几年后,这一切都成为现实。甚至游戏画面比现实还现实。跑题了,咳~~。

  还是让我来谈谈OF黑光的SOG的整体感觉吧。

  不错,黑光的SOG 从画面的宏观角度上来说,的确给人一个视觉上的冲击,辽阔无边的大陆,给人无限的遐想和探索欲望。新鲜的滑翔伞,雪橇,给人一种从未有的动感体验。说实话,翱翔于天地间,自由的俯冲和拉升 ,这是曾经在别的网游中从未体验过的。开放的各人空间的建设,给玩家除了打怪升级外,另一种新的游戏体验,可惜一直等待的另一个亮点-生活技能,却一直没有开放。天气系统,曾翱翔的大陆山脉中,遭遇强气流,和雷电交加的场景,给我又一次的视觉震撼。

  但我所见的黑光SOG,和我所期待的还是有很一段的距离。不连贯的人物技能,人物动作的缓慢,不过听说这些问题已经得到解决。打怪,体味不到所谓欧美游戏的跑位和微操作。人物还比较粗糙,法国的美术不敢恭维,希望蜗牛在这个上面要自己抗起来,至少要达到航海的美术效果。

   

  说起黑光我不得不拿目前的WOW的来比较。

  地图方面:DNL|辽阔无际|胜

  行会建设:DNL|自由性,可发展性|胜

  个人发展:DNL|独立自主,角色发展方向多样化|胜

  生活技能方面:DNL|可玩性:强

  团队合作方面:由于行会战争的存在这一点肯定会比WOW要求更高

  人物方面:WOW角色人物|细腻鲜明|胜

  动作方面:WOW连贯|微操作要求高|可玩可观性|强

  场景方面:WOW ,荆棘谷的热带雨林,丹莫罗的皑皑雪地,荒地,沙漠,海洋,都是无可比拟的。

  问题方面 :目前的大家一直讨论的关于同阵营的PK问题,从目前大陆方面的玩家来说,还是要求同阵营PK的呼声较大,这个与大陆玩家多年的韩游的影响有关系。建议开放,但惩罚可以加大,如果要将DNL做的与更现实化,那么就不的不认同在现实中有杀人放火的存在只是代价会比较大,而且,国人,从古至仅,不是内战不断,有外敌却是一致对外。

  另外一个就是装备绑定问题 ,说实话现在WOW可以说真的无可挑剔,但他的最大的败笔就在于他的装备的绑定,导致货币的不能流通。有人说这个是殴游的精粹所在,要求玩家的素质,但根据我的统计 67%的玩家不赞同这样的设定不能说大陆的玩家素质有问题,但是谁不期望游戏币能流通,然后货币化,否则垃圾的传奇不会吸引这么多的玩家。

  我很期待DNL, DNL给我一个想创造世界的冲动,但希望同样他有吸引玩家的外表和内涵。希望6月开始的国内测试,能够让我再次感到惊喜!

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